lunes 28 de enero de 2008

Breve curso de aplicación de color digital vol. 1

Introducción:


Dada la demanda de muchos de mis visitantes, y dada la demanda que ahora está habiendo entre mis estimados alumnos de la UTEZ, dejo este primer curso expreso sobre la aplicación del color para dibujos en software de retoque digital y manipulación de imagenes (bitmap) como pueden ser los comerciales: Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Corel Painter, Corel Paintshop Pro, Adobe Fireworks (antes de Macromedia y usado escencialmente para gráficos para la Internet), y por último, el no menos importante Gimp.

Respecto a Gimp, quiero comentar que es un software de uso gratuito y Open Source (código abierto). Esto significa que cualquier persona con la habilidad y el conocimiento de la programación, será capaz de modificar el programa Gimp para hacerle mejoras. Estas mejoras por supuesto son analizadas por un comité de expertos. Originalmente Gimp fue desarrollado para Linux, que hoy en día en sus muchas variantes es más fácil de usar e instalar para los usuarios comunes que no sabemos de dicho sistema a profundidad (un gran paso para dejar de usar software que obliga a los usuarios a estar comprando sus productos). Sobre este curso; cubriré solo el aspecto de la profundidad del color para producir efectos con volumen (tridimensionales) y claroscuros. No daré detalles sobre las herramientas a emplear ni el software con el que fue realizada la ilustración digital final.

El Curso:

Paso 1: Obtener un dibujo. Esta imagen la he realizado el día de hoy mientras comía una basuramburguesa en la lonchería de la Universidad (fue hecha con bolígrafo sobre el papel couché de una agenda. La calidad del dibujo no es muy buena, lo reconozco, pero sirve para el efecto de este curso expreso. Debemos digitalizar el dibujo (le llaman escanear, que ya es parte de la lengua española que a mí me gusta llamar spanglish).

Paso 2: Realización de una primer plasta de color en un canal (que en este caso será la piel). Puede elegirse la opción de dejar áreas en blanco con la finalidad de hacer que resalten más los tonos de luz en el rostro (o según nuestro dibujo).

Paso 3: Definir sombras. Recomiendo usar un color no muy contrastante sólo para marcar las áreas que han de ir más oscuras después. El uso de este canal de color es importante porque será el intermedio entre la luz y la sombra, lo que hará más profundo el nivel de colores y tonos.

Paso 4: Remarcar sombras. Aquí si es necesario el uso de un color contrastante, muy oscuro. En el ejemplo ya he pintado también la ropa.

Paso 5: Terminar el fondo. Para el ejemplo he utilizado dos canales de color. Uno rojo ladrillo y otro similar pero con una luminancia cercana al cero (negro).

Paso 6: Dar toques finales. Para realizar este paso final, es necesario "aplanar" la imagen, juntando todos los canales para que nos vuelva a quedar como R.G.B. y entonces los negros oscurecen más. Aquí he añadido toques de luz y sombra extra con los ojos, el cabello y el rostro. Por supuesto no olviden firmar su imagen ... (Para agrandar las imágenes, hay que hacer clic en ellas). PD: Las hamburguesas son ricas, nutritivas y buenas siempre y cuando la carne la hagan de soya.

0 persona(s) ha(n) dicho algo de este rollo.: